Memento Vivere
Seja bem-vindo à maior atração de toda Itália. Que os jogos comecem!

PLOT
Os mais antigos italianos diriam que o tempo realmente se passava muito diferente dos tempos passados. As ruas, as esquinas e os becos eram frios e confusos. A supremacia não era mais monopolizada, o medo era heterogênico ali.Numa ótima época para as organizações criminosas, a Máfia Pacchetto tinha sua pederastia instalada por toda Itália, onde exercia todos os tipos de poderes. Uma linhagem quase de milênios — os mais sensacionalistas chutariam eras.Com o avanço de seu domínio, brutal e nada negociável, grupos que pensavam diferente e queriam ter mais voz e espaço ali decidiram se unir aos poucos, nada contentes com o avanço da Organização.Anos após, aumentando a revolta e a indignação, houve uma repartição por parte dos grupos da oposição, onde reivindicavam os seus valores e o seu orgulho ferido.Então, inicia-se a bipolarização de todo o domínio criminoso da Itália: Dondolare, a famiglia principal, os tradicionais; Mozzafiato, a famiglia secundária, os revolucionários.Matança em nome de uma hegemonia das, agora, duas casas se fazia presente, até o último ato, que se concluiu em um período de paz — que mais se assemelha à uma Guerra Fria —, onde as mortes exageradas e desnecessárias eram abolidas para que pudessem resolver pendências externas, que entravam em conflito aos interesses das duas organizações.Atualmente, Dondolare e Mozzafiato ainda mantém esse tratado. Porém, uma situação inusitada acontece, mexendo com as estruturas e a (nenhuma) confiança entre as duas. Um novo inimigo em comum que gosta de brincar antes de dar o bote.Elas precisam se unir novamente para superar, agora, não só um problema a nível regional, mas nacional.Será que as duas Famiglias darão as cartas ou rodarão no jogo da Máfia Vermelha, provinda da Rússia?

FAMIGLIAS
01. DONDOLARE — FAMIGLIA SENJU
Justos e impiedosos, inteligentes e perspicazes, inspecionar e depois atacar, donos de uma riqueza incontável e uma beleza discriminante.O legado de Tobirama Senju estava vivo e em chama no reinado dos Dondolare. Providos de posses e bens materiais, a máfia da primeira ramificação só tendia ao crescimento voluptuosa. Crescidos e colocados em um grande pedestal, a organização criminosa da famiglia Senju, vem de enraizando na Itália há anos. O sangue quente, inteligência excepcional e estratégia rigorosa os levaram a ascensão ao trono. Conhecidos por carregarem uma coroa brilhante de justiça. Eram olho por olho e dente por dente. Dondolare ainda seguia os antigos costumes de gerações passadas, sendo saboreada como assombrosa e mortífera.Os lucros provindos das apostas em jogos de azare tráfico de drogas eram altamente qualificados e grandes. Dizem que ambas 'qualidades' eram um vício doce. Quando se entrava no território e nas armadilhas deles, era impossível de sair.Apesar de serem citados em cantigas de ninar tenebrosas, a famiglia Dondolare apresentava um grande laço fraternal com seus próprios integrantes, com os limites devidos. Eram chamados de calorosos e atenciosos. Sua lábia e conquista são encantadores, assim como uma sereia cantando e aclamando um pescador apaixonado.
02. MOZZAFIATO — FAMIGLIA UCHIHA
Silenciosos e perigosos, agir somente a noite e em silêncio, atirar e depois interrogar, misteriosos e sensuais. As maiores definições que recebiam.Comandados pela atual Donna, Mikoto Uchiha, a máfia Mozzafiato requer disciplina e responsabilidade exorbitantes. A fama cruel e fria que a facção recebe, vem de seu longo legado cravado por anos violentos e rígidos. O sangue frio, raciocínio invejável e mente lógica levaram-os à construção impecável do “Império Mozzafiato”. Por mais racionais que fossem, a impulsividade primordial também fazia parte deles, quando a razão os abandonava, o mais genuíno lado irracional dava as caras.O sistema de tráficos deles alcançaram níveis internacionais, e por mais bruscos e tradicionais haviam inúmeras conexões pela Itália e pelo mundo. A maior fonte de renda, além dos vários eventos em cassinos e rodas de racha, provinha pelo tráfico de armas legalizadas e não-legalizadas. O esquema de propina e suborno sempre calhava muito bem.A elegância luxuriosa e a rudez eram a mistura perfeita para que, os quais não pertenciam a máfia, tivessem respeito e inveja na mesma medida por eles. Eram como uma luz confortável e misteriosa atraindo insetos para benefício próprio.

CARGOS
| CARGO | FUNÇÃO |
|---|---|
| DON | O cargo mais estimado e alto da Máfia. Dons ou Donnas são os respectivos chefes das organizações criminosas. Recebem o máximo respeito e ditam as regras e ordem do 'jogo'. |
| CONSIGLIERE | É a consciência e conselho do Don, mais precisamente, sua mão esquerda. Uma posição elevada e de prestígio. Na ausência do Don, o Consiglieri 'assume' seu papel. Desempenha a parte lógica e estratégica da organização criminosa, mais precisamente: é o cérebro. |
| SOTTOCAPO | Diretamente à baixo do primeiro cargo, a segunda posição na hierarquia. A função carrega uma alma suja e impiedosa de ser um Sottocapo. É o braço direito do Don. Desempenha os comandos para alguém deixar ou não de existir, é a parte sanguinária e de execução, mais precisamente: é a arma. |
| CAPO | A quarta posição na 'cadeia alimentar', os Capos são escolhidos a dedo e confiança por seus Dons. Variam de 2 a 5 Capos por organização. São eles que comandam e vistoriam as equipes de soldados, ataques, as missões e serviços a parte. Em suma, são os Sub-Chefes. |
| SOLDADOS | São selecionados devidamente pelos Capos. A posição de Soldado é muito importante para a organização, assim como a lealdade imposta para o cargo e peso de fazer parte do 'exército da organização'. Matar e morrer são coisas pequenas perto do peso da lealdade, respeito e confiança impostas dentro dos Soldados. |
| SÓCIOS | São basicamente a estirpe da sociedade. Policiais, famosos, donos de banco, proprietários de posses, políticos, donos de restaurante, patrões, a alta sociedade em si. Ou qualquer um que consiga bancar um vínculo de suborno, lavagem de dinheiro, riqueza, bens e proprina para com a organização. Em troca recebem proteção e obtém seus mais variados desejos. Mas caso não quite sua dívida com a Máfia, se revelará uma homem morto. |
Prezando por uma valorização ao player e sua dedicação, os cargos serão definidos de acordo com a sua participação na base. Evoluem, além disso, de maneira crescente.Os cargos mais altos, que necessitam guiar todos durante o plot investigativo, como Don/Donna, Consigliere e Sottocapo, estão ocupados pela administração da base.Não é permitido jogar como Sócio.

MAPA
Mapa geográfico de todo o território dominado e não-dominado pelas Famiglias.


REGRAS
01. A idade mínima para entrada é de +16 anos. Menores não são permitidos por respeito aos assuntos que podem ser abordados durante o RPG.01.1. Qualquer tentativa de falsificação será registrada e posteriormente guardada, pois a pessoa entrará na lista de recusados permanentemente do RPG.02. Ofensas, difamação, qualquer tipo de preconceito, assédio, gatilhos ou incômodo ao ponto de gerar discussões, deve ser imediatamente informado à base.03. É terminantemente proibido a mistura do on e do off nos grupos. Nenhum administrador deve resolver intrigas que não sejam do próprio contexto acima.04. É de total importância que todos devam respeitar o plot e personalidade escolhida de cada perfil, desde que ele não esteja ofendendo ou incomodando terceiros.04.1. Não aceitamos plot de gravidez, suicídio e doenças mentais delicadas que não devem ser banalizadas em um rpg.05. Apoiamos a diversidade e incentivamos todos os tipos de relação dentro do jogo, porém pedimos essencialmente o respeito e a preservação da integridade das lutas da comunidade. Se o seu personagem for cis, o shape utilizado deve ser de uma pessoa cis e o mesmo para o cenário oposto. No caso de relacionamentos sáficos ou aquileanos, é necessário existir uma maturidade para saber manter isso sem tornar um produto fetichista com cunho de entretenimento/sexual.06. É proibido bloquear ou dar softblock em qualquer usuário participante do RPG.07. Caso haja inatividade por mais de 3 dias, a administração entrará em contato para abrir a vaga do personagem. Ainda que a ausência esteja justificada, a inatividade será permitida, no máximo, por 5 dias.07.1. A troca de shape só será aceita após duas semanas. Favor não insistir.07.2. Mudança de personagem, quando já está dentro da base, resulta na sua saída para a fila de espera. É um novo personagem, e as pessoas que estão esperando por entrar também são novas. Não fica justo. Então, toda e qualquer mudança de PERSONAGEM o levará para a Lista de Espera, onde entrará novamente na base como outro char.08. É terminantemente necessária a participação do personagem nos grupos, seja para turnos ou não, contanto que aconteça em locais públicos, onde todos possam ver. Isso não é obrigatório para todas as interações feitas pelo personagem, mas é importante que haja uma constância de suas aparições.09. É extremamente proibido a criação de panelinhas fechadas ao rpg. Sabemos que cada personagem terá mais afinidade e interação com alguns outros específicos, mas, caso haja exclusão aos demais e isso, além de segregar, causando algum constrangimento a alguém, atrapalhe o desenvolvimento geral dos personagens no rpg, o participante estará sujeito à advertência ou banimento.09.1. Para termos certeza que a leitura foi efetuada, faremos o uso da seguinte palavra-chave: circo.10. Em caso de quebra de qualquer dessas regras, o indivíduo estará sujeito à advertência e banimento. Em caso de acumulação de advertência, no caso, três ao todo, o banimento será inserido junto com a abertura de vaga do personagem.11. Em situações extraordinárias, fora da rotina e que não constam nas regras, fica a critério da administração encontrar uma melhor resolução da sua maneira.12. Não será aceito nenhum tipo de ofensa, desrespeito e afronta às nossas administradoras. É uma ditadura das mommys.13. Em caso de dúvidas gerais, fale conosco!
